<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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<title>The City Runner: Riferimenti per il file aggiorna.h</title>
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  $(document).ready(function() { searchBox.OnSelectItem(0); });
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<body>
<div id="top"><!-- do not remove this div, it is closed by doxygen! -->
<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
 <tbody>
 <tr style="height: 56px;">
  <td style="padding-left: 0.5em;">
   <div id="projectname">The City Runner
   </div>
  </td>
 </tr>
 </tbody>
</table>
</div>
<!-- end header part -->
<!-- Generato da Doxygen 1.8.6 -->
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var searchBox = new SearchBox("searchBox", "search",false,'Cerca');
</script>
  <div id="navrow1" class="tabs">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="index.html"><span>Pagina&#160;Principale</span></a></li>
      <li><a href="annotated.html"><span>Classi</span></a></li>
      <li class="current"><a href="files.html"><span>File</span></a></li>
      <li>
        <div id="MSearchBox" class="MSearchBoxInactive">
        <span class="left">
          <img id="MSearchSelect" src="search/mag_sel.png"
               onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
               onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
               alt=""/>
          <input type="text" id="MSearchField" value="Cerca" accesskey="S"
               onfocus="searchBox.OnSearchFieldFocus(true)" 
               onblur="searchBox.OnSearchFieldFocus(false)" 
               onkeyup="searchBox.OnSearchFieldChange(event)"/>
          </span><span class="right">
            <a id="MSearchClose" href="javascript:searchBox.CloseResultsWindow()"><img id="MSearchCloseImg" border="0" src="search/close.png" alt=""/></a>
          </span>
        </div>
      </li>
    </ul>
  </div>
  <div id="navrow2" class="tabs2">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="files.html"><span>Elenco&#160;dei&#160;file</span></a></li>
      <li><a href="globals.html"><span>Elementi&#160;dei&#160;file</span></a></li>
    </ul>
  </div>
<!-- window showing the filter options -->
<div id="MSearchSelectWindow"
     onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
     onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
     onkeydown="return searchBox.OnSearchSelectKey(event)">
<a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(0)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Tutto</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(1)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Classi</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(2)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>File</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(3)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Funzioni</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(4)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Variabili</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(5)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Definizioni</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(6)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Pagine</a></div>

<!-- iframe showing the search results (closed by default) -->
<div id="MSearchResultsWindow">
<iframe src="javascript:void(0)" frameborder="0" 
        name="MSearchResults" id="MSearchResults">
</iframe>
</div>

</div><!-- top -->
<div class="header">
  <div class="summary">
<a href="#func-members">Funzioni</a>  </div>
  <div class="headertitle">
<div class="title">Riferimenti per il file aggiorna.h</div>  </div>
</div><!--header-->
<div class="contents">

<p>Header file di <a class="el" href="aggiorna_8cc.html" title="File per l&#39;aggiornamento dei movimenti del giocatore, sfondo e cattivi; chiede se si vuole continuare...">aggiorna.cc</a>; sono presenti le definizioni delle funzioni utilizzate.  
<a href="#details">Continua...</a></p>

<p><a href="aggiorna_8h_source.html">Vai al codice sorgente di questo file.</a></p>
<table class="memberdecls">
<tr class="heading"><td colspan="2"><h2 class="groupheader"><a name="func-members"></a>
Funzioni</h2></td></tr>
<tr class="memitem:a3cf0d9a734c38c594714817f923e8a58"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="aggiorna_8h.html#a3cf0d9a734c38c594714817f923e8a58">UpSfondo</a> (<a class="el" href="structsfondo.html">sfondo</a> &amp;SFONDO)</td></tr>
<tr class="memdesc:a3cf0d9a734c38c594714817f923e8a58"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Aggiorna lo sfondo, in modo che si "muova" verso destra.  <a href="#a3cf0d9a734c38c594714817f923e8a58">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="separator:a3cf0d9a734c38c594714817f923e8a58"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
<tr class="memitem:a0d949c439f658923d61913022c5c8e2f"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="aggiorna_8h.html#a0d949c439f658923d61913022c5c8e2f">UpCattivi</a> (<a class="el" href="structcattivi.html">cattivi</a> *CATTIVI, <a class="el" href="structgiocatore.html">giocatore</a> &amp;GIOCATORE, const int ncattivi)</td></tr>
<tr class="memdesc:a0d949c439f658923d61913022c5c8e2f"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Aggiorna il movimento dei cattivi e aumenta i punti del giocatore.  <a href="#a0d949c439f658923d61913022c5c8e2f">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="separator:a0d949c439f658923d61913022c5c8e2f"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
<tr class="memitem:a96ce5996daa6bd7a10ff407bf29e04e4"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">int&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="aggiorna_8h.html#a96ce5996daa6bd7a10ff407bf29e04e4">espl_giocatore</a> (<a class="el" href="structgiocatore.html">giocatore</a> &amp;GIOCATORE, int puntitmp)</td></tr>
<tr class="memdesc:a96ce5996daa6bd7a10ff407bf29e04e4"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Decrementa le vite del giocatore se collide con un cattivo e fa ripartire il gioco dopo aver atteso 3 secondi.  <a href="#a96ce5996daa6bd7a10ff407bf29e04e4">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="separator:a96ce5996daa6bd7a10ff407bf29e04e4"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
<tr class="memitem:a1501ea0d1247a67dea90a43aad1f721b"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="aggiorna_8h.html#a1501ea0d1247a67dea90a43aad1f721b">saltare</a> (<a class="el" href="structgiocatore.html">giocatore</a> &amp;GIOCATORE)</td></tr>
<tr class="memdesc:a1501ea0d1247a67dea90a43aad1f721b"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Fa saltare il giocatore.  <a href="#a1501ea0d1247a67dea90a43aad1f721b">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="separator:a1501ea0d1247a67dea90a43aad1f721b"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
<tr class="memitem:a34248d94322568e71d55dca33ee790b2"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="aggiorna_8h.html#a34248d94322568e71d55dca33ee790b2">finito</a> (ALLEGRO_KEYBOARD_STATE StatoTastiera, <a class="el" href="structsfondo.html">sfondo</a> &amp;SFONDO, <a class="el" href="structgiocatore.html">giocatore</a> &amp;GIOCATORE, <a class="el" href="structcattivi.html">cattivi</a> *CATTIVI, const int ncattivi, const int LDisplay, const int puntitmp, bool vinto, bool &amp;fine, bool &amp;gameover)</td></tr>
<tr class="memdesc:a34248d94322568e71d55dca33ee790b2"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Chiamata quando si ha vinto o si sono finite le vite.  <a href="#a34248d94322568e71d55dca33ee790b2">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="separator:a34248d94322568e71d55dca33ee790b2"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
</table>
<a name="details" id="details"></a><h2 class="groupheader">Descrizione dettagliata</h2>
<div class="textblock"><p>Header file di <a class="el" href="aggiorna_8cc.html" title="File per l&#39;aggiornamento dei movimenti del giocatore, sfondo e cattivi; chiede se si vuole continuare...">aggiorna.cc</a>; sono presenti le definizioni delle funzioni utilizzate. </p>
</div><h2 class="groupheader">Documentazione delle funzioni</h2>
<a class="anchor" id="a96ce5996daa6bd7a10ff407bf29e04e4"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">int espl_giocatore </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structgiocatore.html">giocatore</a> &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>GIOCATORE</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">int&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>puntitmp</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Decrementa le vite del giocatore se collide con un cattivo e fa ripartire il gioco dopo aver atteso 3 secondi. </p>
<dl class="params"><dt>Parametri</dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">GIOCATORE</td><td>struttura necessaria per decrementare le vite del giocatore </td></tr>
    <tr><td class="paramname">puntitmp</td><td>punti temporanei da confrontare con GIOCATORE.punti per tenere il parametro maggiore </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>
<div class="fragment"><div class="line"><a name="l00039"></a><span class="lineno">   39</span>&#160;{</div>
<div class="line"><a name="l00040"></a><span class="lineno">   40</span>&#160;    <span class="keywordflow">if</span> (GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ab8f5cda1ca76d8226d1ab7921ee65126">vite</a>&gt;0)</div>
<div class="line"><a name="l00041"></a><span class="lineno">   41</span>&#160;    {</div>
<div class="line"><a name="l00042"></a><span class="lineno">   42</span>&#160;        GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ab8f5cda1ca76d8226d1ab7921ee65126">vite</a>--;</div>
<div class="line"><a name="l00043"></a><span class="lineno">   43</span>&#160;        <a class="code" href="aggiorna_8cc.html#adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae">DBG</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;Numero vite: &quot;</span>&lt;&lt;GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ab8f5cda1ca76d8226d1ab7921ee65126">vite</a>&lt;&lt;endl);</div>
<div class="line"><a name="l00044"></a><span class="lineno">   44</span>&#160;    }</div>
<div class="line"><a name="l00045"></a><span class="lineno">   45</span>&#160;    <span class="keywordflow">else</span> <a class="code" href="aggiorna_8cc.html#adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae">DBG</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;Numero vite negativo!&quot;</span>&lt;&lt;endl);</div>
<div class="line"><a name="l00046"></a><span class="lineno">   46</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00047"></a><span class="lineno">   47</span>&#160;    <span class="keywordflow">if</span> (GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a020eeaecc0662ca6ba3a5cbaac06d915">punti</a>&gt;puntitmp)</div>
<div class="line"><a name="l00048"></a><span class="lineno">   48</span>&#160;        puntitmp=GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a020eeaecc0662ca6ba3a5cbaac06d915">punti</a>;</div>
<div class="line"><a name="l00049"></a><span class="lineno">   49</span>&#160;        </div>
<div class="line"><a name="l00050"></a><span class="lineno">   50</span>&#160;    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a00046b72b4660862969cb8686031b49c">morto</a>=<span class="keyword">false</span>;      </div>
<div class="line"><a name="l00051"></a><span class="lineno">   51</span>&#160;    al_rest(3.0);</div>
<div class="line"><a name="l00052"></a><span class="lineno">   52</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00053"></a><span class="lineno">   53</span>&#160;    <span class="keywordflow">return</span> puntitmp;</div>
<div class="line"><a name="l00054"></a><span class="lineno">   54</span>&#160;}</div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a00046b72b4660862969cb8686031b49c"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a00046b72b4660862969cb8686031b49c">giocatore::morto</a></div><div class="ttdeci">bool morto</div><div class="ttdoc">indica se il giocatore è morto </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:34</div></div>
<div class="ttc" id="aggiorna_8cc_html_adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae"><div class="ttname"><a href="aggiorna_8cc.html#adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae">DBG</a></div><div class="ttdeci">#define DBG(a)</div><div class="ttdoc">Definizione utile per il debug. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> aggiorna.cc:18</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a020eeaecc0662ca6ba3a5cbaac06d915"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a020eeaecc0662ca6ba3a5cbaac06d915">giocatore::punti</a></div><div class="ttdeci">int punti</div><div class="ttdoc">punti del giocatore </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:36</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_ab8f5cda1ca76d8226d1ab7921ee65126"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#ab8f5cda1ca76d8226d1ab7921ee65126">giocatore::vite</a></div><div class="ttdeci">int vite</div><div class="ttdoc">vite del giocatore </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:35</div></div>
</div><!-- fragment -->
</div>
</div>
<a class="anchor" id="a34248d94322568e71d55dca33ee790b2"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void finito </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">ALLEGRO_KEYBOARD_STATE&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>StatoTastiera</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structsfondo.html">sfondo</a> &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>SFONDO</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structgiocatore.html">giocatore</a> &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>GIOCATORE</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structcattivi.html">cattivi</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>CATTIVI</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">const int&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>ncattivi</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">const int&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>LDisplay</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">const int&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>puntitmp</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">bool&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>vinto</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">bool &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>fine</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">bool &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>gameover</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Chiamata quando si ha vinto o si sono finite le vite. </p>
<p>Fa apparire una scritta e chiede se si vuole tornare a giocare. Se si, fa ripartire il gioco, altrimenti esce. </p>
<dl class="params"><dt>Parametri</dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">StatoTastiera</td><td>registra se è stato premuto un pulsante </td></tr>
    <tr><td class="paramname">SFONDO</td><td>struttura necessaria per far ripartire il gioco </td></tr>
    <tr><td class="paramname">GIOCATORE</td><td>struttura necessaria per far ripartire il gioco </td></tr>
    <tr><td class="paramname">*CATTIVI</td><td>struttura necessaria per far ripartire il gioco </td></tr>
    <tr><td class="paramname">ncattivi</td><td>numero massimo di cattivi </td></tr>
    <tr><td class="paramname">LDisplay</td><td>larghezza del display </td></tr>
    <tr><td class="paramname">puntitmp</td><td>punti da stampare quando si è arrivati al gameover </td></tr>
    <tr><td class="paramname">vinto</td><td>se vera, si ha vinto altrimenti si è nel gameover </td></tr>
    <tr><td class="paramname">fine</td><td>se vera, termina il gioco </td></tr>
    <tr><td class="paramname">gameover</td><td>se vera, rinizializza le srutture </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>
<div class="fragment"><div class="line"><a name="l00079"></a><span class="lineno">   79</span>&#160;{</div>
<div class="line"><a name="l00080"></a><span class="lineno">   80</span>&#160;    ALLEGRO_FONT *font=al_load_font(<span class="stringliteral">&quot;MOTO.TTF&quot;</span>, 36, 0);         </div>
<div class="line"><a name="l00081"></a><span class="lineno">   81</span>&#160;    <span class="keywordtype">bool</span> end=<span class="keyword">true</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00082"></a><span class="lineno">   82</span>&#160;    <span class="keywordtype">char</span> stringaover[40];</div>
<div class="line"><a name="l00083"></a><span class="lineno">   83</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00084"></a><span class="lineno">   84</span>&#160;    <span class="keywordflow">while</span>(end==<span class="keyword">true</span>)</div>
<div class="line"><a name="l00085"></a><span class="lineno">   85</span>&#160;    {</div>
<div class="line"><a name="l00086"></a><span class="lineno">   86</span>&#160;        al_get_keyboard_state(&amp;StatoTastiera);</div>
<div class="line"><a name="l00087"></a><span class="lineno">   87</span>&#160;                        </div>
<div class="line"><a name="l00088"></a><span class="lineno">   88</span>&#160;        <span class="keywordflow">if</span> (vinto==<span class="keyword">true</span>)</div>
<div class="line"><a name="l00089"></a><span class="lineno">   89</span>&#160;            al_draw_text(font, al_map_rgb(0,255,255), LDisplay/2, <a class="code" href="strutt__dati_8h.html#a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585">HDisplay</a>/2, ALLEGRO_ALIGN_CENTRE, <span class="stringliteral">&quot;hai vinto!&quot;</span>);</div>
<div class="line"><a name="l00090"></a><span class="lineno">   90</span>&#160;        <span class="keywordflow">else</span> </div>
<div class="line"><a name="l00091"></a><span class="lineno">   91</span>&#160;        {</div>
<div class="line"><a name="l00092"></a><span class="lineno">   92</span>&#160;            sprintf(stringaover, <span class="stringliteral">&quot;game over! hai un record di %d punti!&quot;</span>, puntitmp);</div>
<div class="line"><a name="l00093"></a><span class="lineno">   93</span>&#160;            al_draw_text(font, al_map_rgb(0,255,255), LDisplay/2, <a class="code" href="strutt__dati_8h.html#a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585">HDisplay</a>/2, ALLEGRO_ALIGN_CENTRE, stringaover);</div>
<div class="line"><a name="l00094"></a><span class="lineno">   94</span>&#160;        }</div>
<div class="line"><a name="l00095"></a><span class="lineno">   95</span>&#160;                        </div>
<div class="line"><a name="l00096"></a><span class="lineno">   96</span>&#160;        al_draw_textf(font, al_map_rgb(0,255,255), LDisplay/2, <a class="code" href="strutt__dati_8h.html#a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585">HDisplay</a>/2+50, ALLEGRO_ALIGN_CENTRE,<span class="stringliteral">&quot;vuoi continuare a giocare? s-si        n-no&quot;</span>);</div>
<div class="line"><a name="l00097"></a><span class="lineno">   97</span>&#160;        al_flip_display();</div>
<div class="line"><a name="l00098"></a><span class="lineno">   98</span>&#160;        al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));</div>
<div class="line"><a name="l00099"></a><span class="lineno">   99</span>&#160;                </div>
<div class="line"><a name="l00100"></a><span class="lineno">  100</span>&#160;        <span class="keywordflow">if</span>  (al_key_down(&amp;StatoTastiera, ALLEGRO_KEY_S))        </div>
<div class="line"><a name="l00101"></a><span class="lineno">  101</span>&#160;        {</div>
<div class="line"><a name="l00102"></a><span class="lineno">  102</span>&#160;            gameover=<span class="keyword">true</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00103"></a><span class="lineno">  103</span>&#160;            <a class="code" href="inizz__config_8cc.html#a5da2fa176542197b6bc5ea9d2bd2f2b1">inizzSfondo</a>(SFONDO);</div>
<div class="line"><a name="l00104"></a><span class="lineno">  104</span>&#160;            <a class="code" href="inizz__config_8cc.html#af352dbe7ac4d38a68a9b540b0b7650a1">inizzGiocatore</a>(GIOCATORE, gameover);</div>
<div class="line"><a name="l00105"></a><span class="lineno">  105</span>&#160;            <a class="code" href="inizz__config_8cc.html#a2cc7bed1915a47496cf795d9ee173238">inizzCattivi</a>(CATTIVI, ncattivi);</div>
<div class="line"><a name="l00106"></a><span class="lineno">  106</span>&#160;            end=<span class="keyword">false</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00107"></a><span class="lineno">  107</span>&#160;        }</div>
<div class="line"><a name="l00108"></a><span class="lineno">  108</span>&#160;                            </div>
<div class="line"><a name="l00109"></a><span class="lineno">  109</span>&#160;        <span class="keywordflow">if</span> (al_key_down(&amp;StatoTastiera, ALLEGRO_KEY_N))</div>
<div class="line"><a name="l00110"></a><span class="lineno">  110</span>&#160;        {</div>
<div class="line"><a name="l00111"></a><span class="lineno">  111</span>&#160;            fine=<span class="keyword">true</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00112"></a><span class="lineno">  112</span>&#160;            end=<span class="keyword">false</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00113"></a><span class="lineno">  113</span>&#160;        }</div>
<div class="line"><a name="l00114"></a><span class="lineno">  114</span>&#160;    }</div>
<div class="line"><a name="l00115"></a><span class="lineno">  115</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00116"></a><span class="lineno">  116</span>&#160;    al_destroy_font(font);</div>
<div class="line"><a name="l00117"></a><span class="lineno">  117</span>&#160;}</div>
<div class="ttc" id="strutt__dati_8h_html_a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585"><div class="ttname"><a href="strutt__dati_8h.html#a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585">HDisplay</a></div><div class="ttdeci">#define HDisplay</div><div class="ttdoc">Altezza del display. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:5</div></div>
<div class="ttc" id="inizz__config_8cc_html_a5da2fa176542197b6bc5ea9d2bd2f2b1"><div class="ttname"><a href="inizz__config_8cc.html#a5da2fa176542197b6bc5ea9d2bd2f2b1">inizzSfondo</a></div><div class="ttdeci">void inizzSfondo(sfondo &amp;SFONDO)</div><div class="ttdoc">Inizializza lo sfondo. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> inizz_config.cc:21</div></div>
<div class="ttc" id="inizz__config_8cc_html_af352dbe7ac4d38a68a9b540b0b7650a1"><div class="ttname"><a href="inizz__config_8cc.html#af352dbe7ac4d38a68a9b540b0b7650a1">inizzGiocatore</a></div><div class="ttdeci">void inizzGiocatore(giocatore &amp;GIOCATORE, bool gameover)</div><div class="ttdoc">Inizializza il giocatore. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> inizz_config.cc:31</div></div>
<div class="ttc" id="inizz__config_8cc_html_a2cc7bed1915a47496cf795d9ee173238"><div class="ttname"><a href="inizz__config_8cc.html#a2cc7bed1915a47496cf795d9ee173238">inizzCattivi</a></div><div class="ttdeci">void inizzCattivi(cattivi *CATTIVI, const int ncattivi)</div><div class="ttdoc">Inizializza i cattivi. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> inizz_config.cc:51</div></div>
</div><!-- fragment -->
</div>
</div>
<a class="anchor" id="a1501ea0d1247a67dea90a43aad1f721b"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void saltare </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structgiocatore.html">giocatore</a> &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>GIOCATORE</em></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Fa saltare il giocatore. </p>
<p>Se arriva troppo in alto (o troppo in basso) viene settata la y al massimo o al minimo in modo che non esca dallo schermo. </p>
<dl class="params"><dt>Parametri</dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">GIOCATORE</td><td>struttura necessaria per far saltare il giocatore </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>
<div class="fragment"><div class="line"><a name="l00057"></a><span class="lineno">   57</span>&#160;{</div>
<div class="line"><a name="l00058"></a><span class="lineno">   58</span>&#160;    <span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">int</span> gravita=1, ymax=10;</div>
<div class="line"><a name="l00059"></a><span class="lineno">   59</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00060"></a><span class="lineno">   60</span>&#160;    <span class="keywordflow">if</span> (GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a029675c9f2557d59eae9807f1c47c5f3">salto</a>)</div>
<div class="line"><a name="l00061"></a><span class="lineno">   61</span>&#160;        GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ae8a5d488c13805e3550db28dcc517501">vely</a> += gravita;</div>
<div class="line"><a name="l00062"></a><span class="lineno">   62</span>&#160;    <span class="keywordflow">else</span> </div>
<div class="line"><a name="l00063"></a><span class="lineno">   63</span>&#160;        GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ae8a5d488c13805e3550db28dcc517501">vely</a> = 0;</div>
<div class="line"><a name="l00064"></a><span class="lineno">   64</span>&#160;                </div>
<div class="line"><a name="l00065"></a><span class="lineno">   65</span>&#160;    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7">y</a> += GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ae8a5d488c13805e3550db28dcc517501">vely</a>;</div>
<div class="line"><a name="l00066"></a><span class="lineno">   66</span>&#160;            </div>
<div class="line"><a name="l00067"></a><span class="lineno">   67</span>&#160;    <span class="keywordflow">if</span> (GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7">y</a> &lt; ymax)</div>
<div class="line"><a name="l00068"></a><span class="lineno">   68</span>&#160;        GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7">y</a> = ymax;</div>
<div class="line"><a name="l00069"></a><span class="lineno">   69</span>&#160;            </div>
<div class="line"><a name="l00070"></a><span class="lineno">   70</span>&#160;    <span class="keywordflow">if</span> (GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7">y</a> &gt;= <a class="code" href="strutt__dati_8h.html#a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585">HDisplay</a> - GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ac505b62e95df394046f75fbb981bcd8d">altezza</a>) </div>
<div class="line"><a name="l00071"></a><span class="lineno">   71</span>&#160;    {</div>
<div class="line"><a name="l00072"></a><span class="lineno">   72</span>&#160;        GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a029675c9f2557d59eae9807f1c47c5f3">salto</a> = <span class="keyword">false</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00073"></a><span class="lineno">   73</span>&#160;        GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7">y</a> = <a class="code" href="strutt__dati_8h.html#a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585">HDisplay</a> - GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ac505b62e95df394046f75fbb981bcd8d">altezza</a>; </div>
<div class="line"><a name="l00074"></a><span class="lineno">   74</span>&#160;    }   </div>
<div class="line"><a name="l00075"></a><span class="lineno">   75</span>&#160;}</div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_ae8a5d488c13805e3550db28dcc517501"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#ae8a5d488c13805e3550db28dcc517501">giocatore::vely</a></div><div class="ttdeci">int vely</div><div class="ttdoc">velocità di salto del giocatore </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:30</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_ac505b62e95df394046f75fbb981bcd8d"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#ac505b62e95df394046f75fbb981bcd8d">giocatore::altezza</a></div><div class="ttdeci">int altezza</div><div class="ttdoc">altezza di ogni immagine dello spritesheet </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:26</div></div>
<div class="ttc" id="strutt__dati_8h_html_a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585"><div class="ttname"><a href="strutt__dati_8h.html#a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585">HDisplay</a></div><div class="ttdeci">#define HDisplay</div><div class="ttdoc">Altezza del display. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:5</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a029675c9f2557d59eae9807f1c47c5f3"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a029675c9f2557d59eae9807f1c47c5f3">giocatore::salto</a></div><div class="ttdeci">bool salto</div><div class="ttdoc">indica se il giocatore sta saltando </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:33</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7">giocatore::y</a></div><div class="ttdeci">int y</div><div class="ttdoc">posizione del giocatore sull&#39;asse y </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:29</div></div>
</div><!-- fragment -->
</div>
</div>
<a class="anchor" id="a0d949c439f658923d61913022c5c8e2f"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void UpCattivi </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structcattivi.html">cattivi</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>CATTIVI</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structgiocatore.html">giocatore</a> &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>GIOCATORE</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">const int&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>ncattivi</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Aggiorna il movimento dei cattivi e aumenta i punti del giocatore. </p>
<dl class="params"><dt>Parametri</dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">*CATTIVI</td><td>array di strutture contenenti i parametri dei cattivi </td></tr>
    <tr><td class="paramname">GIOCATORE</td><td>struttura necessaria per modificare i punti </td></tr>
    <tr><td class="paramname">ncattivi</td><td>numero massimo di cattivi </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>
<div class="fragment"><div class="line"><a name="l00029"></a><span class="lineno">   29</span>&#160;{</div>
<div class="line"><a name="l00030"></a><span class="lineno">   30</span>&#160;    <span class="keywordflow">for</span>(<span class="keywordtype">int</span> numcattivo=0; numcattivo&lt;ncattivi; numcattivo++)</div>
<div class="line"><a name="l00031"></a><span class="lineno">   31</span>&#160;    {</div>
<div class="line"><a name="l00032"></a><span class="lineno">   32</span>&#160;        CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#ac47f0fb15eb93314422bccb2d032b6b0">x</a> -= CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#ab87e5848ed71d672ecb8baadc624d1cf">velx</a>;</div>
<div class="line"><a name="l00033"></a><span class="lineno">   33</span>&#160;        <span class="keywordflow">if</span> (CATTIVI[numcattivo].x &lt;= GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a97acdfb2ffc812df6a8412cd6d094d28">x</a>)</div>
<div class="line"><a name="l00034"></a><span class="lineno">   34</span>&#160;            GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a020eeaecc0662ca6ba3a5cbaac06d915">punti</a> += 1;</div>
<div class="line"><a name="l00035"></a><span class="lineno">   35</span>&#160;    }</div>
<div class="line"><a name="l00036"></a><span class="lineno">   36</span>&#160;}</div>
<div class="ttc" id="structcattivi_html_ac47f0fb15eb93314422bccb2d032b6b0"><div class="ttname"><a href="structcattivi.html#ac47f0fb15eb93314422bccb2d032b6b0">cattivi::x</a></div><div class="ttdeci">int x</div><div class="ttdoc">posizione del cattivo sull&#39;asse x </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:43</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a020eeaecc0662ca6ba3a5cbaac06d915"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a020eeaecc0662ca6ba3a5cbaac06d915">giocatore::punti</a></div><div class="ttdeci">int punti</div><div class="ttdoc">punti del giocatore </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:36</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a97acdfb2ffc812df6a8412cd6d094d28"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a97acdfb2ffc812df6a8412cd6d094d28">giocatore::x</a></div><div class="ttdeci">int x</div><div class="ttdoc">posizione del giocatore sull&#39;asse x </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:28</div></div>
<div class="ttc" id="structcattivi_html_ab87e5848ed71d672ecb8baadc624d1cf"><div class="ttname"><a href="structcattivi.html#ab87e5848ed71d672ecb8baadc624d1cf">cattivi::velx</a></div><div class="ttdeci">int velx</div><div class="ttdoc">velocità con cui si sposta verso il giocatore </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:45</div></div>
</div><!-- fragment -->
</div>
</div>
<a class="anchor" id="a3cf0d9a734c38c594714817f923e8a58"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void UpSfondo </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structsfondo.html">sfondo</a> &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>SFONDO</em></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Aggiorna lo sfondo, in modo che si "muova" verso destra. </p>
<p>Se la x supera la metà della larghezza dello sfondo, la si resetta a zero. </p>
<dl class="params"><dt>Parametri</dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">SFONDO</td><td>Struttura che gestisce i parametri utili allo scrolling dello sfondo </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>
<div class="fragment"><div class="line"><a name="l00022"></a><span class="lineno">   22</span>&#160;{</div>
<div class="line"><a name="l00023"></a><span class="lineno">   23</span>&#160;    SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#aa48698d40478cf520688440e8f7ba0b2">x</a> -= SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#ac403ae6012d0ab0d03f5db95b562d456">velx</a>;</div>
<div class="line"><a name="l00024"></a><span class="lineno">   24</span>&#160;    <span class="keywordflow">if</span> (SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#aa48698d40478cf520688440e8f7ba0b2">x</a> + SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#ab68c8fd00cc31450587d6bc4d227481d">larghezza</a> &lt;=0)</div>
<div class="line"><a name="l00025"></a><span class="lineno">   25</span>&#160;        SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#aa48698d40478cf520688440e8f7ba0b2">x</a> =0;</div>
<div class="line"><a name="l00026"></a><span class="lineno">   26</span>&#160;}</div>
<div class="ttc" id="structsfondo_html_aa48698d40478cf520688440e8f7ba0b2"><div class="ttname"><a href="structsfondo.html#aa48698d40478cf520688440e8f7ba0b2">sfondo::x</a></div><div class="ttdeci">int x</div><div class="ttdoc">x dell&#39;immagine da cui si comincia a disegnare lo sfondo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:14</div></div>
<div class="ttc" id="structsfondo_html_ab68c8fd00cc31450587d6bc4d227481d"><div class="ttname"><a href="structsfondo.html#ab68c8fd00cc31450587d6bc4d227481d">sfondo::larghezza</a></div><div class="ttdeci">int larghezza</div><div class="ttdoc">larghezza dell&#39;immagine di sfondo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:12</div></div>
<div class="ttc" id="structsfondo_html_ac403ae6012d0ab0d03f5db95b562d456"><div class="ttname"><a href="structsfondo.html#ac403ae6012d0ab0d03f5db95b562d456">sfondo::velx</a></div><div class="ttdeci">int velx</div><div class="ttdoc">velocità con cui lo sfondo si muove </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:16</div></div>
</div><!-- fragment -->
</div>
</div>
</div><!-- contents -->
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<hr class="footer"/><address class="footer"><small>
Generato Ven 21 Nov 2014 10:24:08 per The City Runner da &#160;<a href="http://www.doxygen.org/index.html">
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</a> 1.8.6
</small></address>
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